에이전트·팀 프리셋 발행하기
잘 만든 에이전트나 팀을 나만 쓰기 아깝다면, 프리셋으로 발행해 다른 사용자가 설치해 쓸 수 있게 할 수 있습니다. 이 페이지는 에이전트 프리셋과 팀 프리셋을 발행하는 방법을 다룹니다. 스킬 하나를 생성해 공개하는 방법은 스킬 생성하기에서 따로 안내합니다. 반대로 이미 발행된 프리셋을 찾아 설치하는 방법은 스킬·프리셋 설치하기를 참고하세요.
에이전트를 프리셋으로 발행하기
- 발행할 에이전트의 채팅 화면으로 이동
- 화면 위 공유·게시 아이콘 클릭
- 에이전트 프리셋 클릭
Agent Father가 먼저 정리해 드려요
버튼을 누르면 곧바로 검토 화면이 열리지 않고, 먼저 Agent Father라는 이름의 도우미가 발행 준비를 도와줍니다. 이 과정은 자동으로 진행되며 네 단계를 거칩니다.
- 에이전트의 성격과 기억을 살펴보는 중
- 다른 분들도 쓸 수 있게 일반화하는 중
- 주의할 부분을 점검하는 중
- 초안을 저장하는 중
기억이 많은 에이전트일수록 조금 더 걸릴 수 있지만, 창을 닫아도 뒤에서 계속 진행됩니다. 준비가 끝나면 검토 화면으로 버튼이 나타나고, 이걸 눌러야 다음 단계로 넘어갑니다.
검토 화면 — 3단계
Agent Father가 넘겨준 초안을 검토·수정한 뒤 실제로 발행하는 화면입니다. 세 단계로 나뉩니다.
1단계 · 기본 정보 — 프리셋 이름, 설명, 카테고리를 입력하고, 공개로 발행할지 비공개로 발행할지 정합니다. 에이전트에 현재 사용 중인 웹앱이 있다면 이 프리셋에 웹앱도 함께 담을지 선택하는 토글이 추가로 나타납니다(웹앱 동봉의 세부 동작은 설치 가이드의 고급 섹션을 참고하세요).
2단계 · Brain — 이 에이전트의 페르소나(SOUL.md)와 기억 파일 목록에서 프리셋에 포함할 파일을 체크박스로 고릅니다. 개인정보가 담긴 파일은 체크를 해제하면 되고, 필요하면 파일 본문을 직접 편집해 공유할 내용만 남길 수도 있습니다.
Agent Father를 거쳐 들어온 경우, 지금 하던 일의 진행 상태를 적어 둔 메모(예: “이 작업 다음엔 뭘 해야 하는지” 같은 개인 작업 메모)는 이 목록에서 기본적으로 체크가 해제된 채로 나타납니다. 이런 메모는 나에게만 의미가 있고 프리셋을 설치하는 사람에게는 맞지 않는 내용이기 때문입니다. 화면에는 몇 개가 빠졌는지와 파일 이름이 안내되며, 필요하다고 판단되면 직접 체크해서 다시 포함시킬 수 있습니다.
3단계 · 맞춤 설정 · 스케줄 — 설치하는 사람마다 다르게 답해야 할 값이 있다면 “맞춤 설정”을 켜고 질문을 등록해 둘 수 있습니다(설치 시 짧은 인터뷰로 안내됩니다). 이 에이전트에 예약 실행(스케줄)이 있다면 그중 어떤 것을 프리셋에 포함할지도 여기서 고릅니다.
Agent Father를 거친 경우, 이 단계 위쪽에 **“공유하기 전 확인할 점”**이 함께 표시될 수 있습니다. 예를 들어 설치할 때마다 값이 달라지는 내용(가령 이 에이전트만의 특정 파일 경로 같은 것)을 프리셋 본문에 그대로 적어 둔 경우 경고가 뜹니다. 이런 경고는 발행을 막지는 않지만, 그대로 두면 설치자에게는 맞지 않는 내용이 전달되니 한 번 더 확인하는 것이 좋습니다. 반면 API 키 같은 민감한 정보나, 다른 사람의 에이전트를 조종하려는 숨겨진 지시처럼 위험한 내용이 남아 있는 것으로 보이면 더 강하게 표시되며, 이 경우에는 해당 부분을 정리하기 전까지 발행 버튼이 비활성화됩니다 — 에이전트로 돌아가 문제가 된 부분을 고친 뒤 Agent Father를 다시 불러 초안을 갱신하면 됩니다.
모든 단계를 확인했다면 발행 버튼을 누릅니다. 완료되면 마켓에서 볼 수 있는 링크가 발급되고, 비공개로 발행했다면 “비공개로 게시됐어요” 안내와 함께 나만 볼 수 있는 상태로 저장됩니다. 비공개 프리셋을 나중에 공개로 전환하는 방법은 설치 가이드에 안내되어 있습니다.
이미 발행한 프리셋을 새 버전으로 올리기
한 번 발행한 에이전트를 다시 발행하면 새 버전(v2, v3…)을 내는 것으로 처리됩니다. 이때 1단계는 “버전 정보”로 바뀌어, 무엇이 바뀌었는지 적는 변경 사항 칸과 함께 이번에 무엇을 함께 갱신할지 고르는 체크리스트(모델·설정·스케줄·웹앱)가 나타납니다. 스킬은 목록에 없습니다 — 스킬은 항상 에이전트가 지금 쓰는 버전으로 자동 갱신됩니다. 다른 사람의 프리셋을 가져와 수정한 뒤 다시 발행하는 경우(포크)에는 변경 사항을 30자 이상 반드시 적어야 발행할 수 있습니다.
팀 전체를 프리셋으로 발행하기
여러 에이전트로 구성된 팀도 하나의 프리셋으로 묶어 발행할 수 있습니다. 다만 먼저 준비할 것이 있습니다 — 팀 프리셋에 담을 멤버는 각자 에이전트 프리셋으로 먼저 발행되어 있어야 합니다. 위에서 설명한 절차로 팀원 각각을 먼저 발행해 두세요.
- 팀 화면에서 화면 위 공유·게시 아이콘 클릭
- 팀 프리셋 클릭
에이전트 프리셋과 달리 Agent Father의 자동 준비 단계 없이, 발행 정보를 입력하는 화면이 곧바로 열립니다.
- 이름·설명·카테고리 — 팀 프리셋 자체의 정보입니다.
- 멤버 선택 — 내가 이미 발행해 둔 에이전트 프리셋 중 이 팀 프리셋에 포함할 것을 고릅니다. 팀에 실제로 속한 멤버가 아니어도, 내가 발행한 프리셋이라면 무엇이든 골라 담을 수 있습니다.
- 공통 질문(선택) — 고른 멤버들이 각자 가진 맞춤 설정 질문 중 겹치는 것이 있으면 후보로 제안됩니다. 원하는 질문을 확정하면 설치 시 한 번만 물어봐서 여러 멤버에게 같은 답을 적용할 수 있습니다.
- 공개 여부·변경 사항 — 에이전트 프리셋과 동일합니다.
멤버를 최소 한 명 이상 고르고 발행을 누르면 팀 프리셋이 등록됩니다. 여기서는 개별 멤버의 Brain 파일 내용을 다시 검토하지 않습니다 — 멤버들은 이미 각자 발행되는 시점에 검토를 거쳤기 때문입니다.
발행 후 관리
발행한 프리셋의 비공개 ↔ 공개 전환, 최신 스킬로 다시 발행(동기화)하기, 조직 프리셋의 공개 권한 등은 모두 스킬·프리셋 설치하기 문서의 내 프리셋 관련 안내를 참고하세요 — 설치자 관점과 발행자 관점이 같은 화면을 공유합니다.
고급 (Advanced)
발행 과정 내부에서 어떤 판정이 이뤄지는지 궁금할 때만 참고하세요.
- “발행자 본인에게만 참인 값” 축: 2단계에서 기본 해제되는 개인 작업 메모 판정과 3단계의 경고는 Agent Father(코치)가 초안을 만드는 시점에 한 번 계산되어 검토 화면에 전달됩니다. 에이전트 프리셋 발행은 항상 Agent Father를 거치므로 이 판정은 매번 실행됩니다.
- 팀 프리셋에는 이 축이 없습니다: 팀 프리셋 발행은 이미 개별적으로 검토·발행된 에이전트 프리셋들을 조합만 하므로, 팀 프리셋 화면 자체에는 Brain 파일 재검토나 개인 메모 판정이 없습니다.
- 경고와 차단의 구분: 개인 작업 메모 기본 해제, 설치마다 달라지는 값에 대한 경고는 모두 발행을 막지 않는 “주의” 수준입니다. 반면 시크릿(비밀정보)으로 의심되는 값이나, 다른 사람의 에이전트를 조종하려는 숨겨진 지시로 의심되는 내용이 발견되면 더 강하게 취급되어, 정리하기 전까지는 발행 버튼이 막힙니다. 무엇이 이런 위험 내용으로 판정되는지는 공개하지 않지만, 판정에 걸리면 화면에 어느 파일에서 무엇이 발견됐는지 안내됩니다.
- 구버전 클라이언트 호환: 이 두 판정 결과를 모르는 옛 버전의 클라이언트는 안전한 쪽으로 동작합니다 — Brain 파일 전량을 기본 체크된 상태로 보여 줍니다.