도구 부여하기
도구는 에이전트의 능력입니다. 너무 많이 켜면 응답이 느려지고 비용이 늘며, 너무 적으면 작업을 못 합니다. 작업 성격에 맞게 골라 켜는 것이 중요합니다.
도구 활성화 방법
- 에이전트 상세 페이지 →
설정탭 활성화된 도구섹션에서 사용할 도구 토글 ON- 각 도구 옆의
자동 실행/승인 필요버튼으로 실행 전 승인 여부를 도구별로 설정 (위험 도구는승인 필요가 기본) - 저장
💡 권장: 한 에이전트당 30개 이하. 그 이상이 필요하면 작업을 잘게 쪼개서 팀으로 분리하세요. 팀원 에이전트마다 다른 도구 세트를 줄 수 있습니다.
자주 쓰는 도구 카테고리
| 카테고리 | 도구 |
|---|---|
| 🌐 정보 수집 | 웹 검색 · HTTP 요청 · 웹 브라우저 |
| ✍️ 결과 출력 | 사용자 알림 · 카드 전송 · 사용자 질문 · 파일 공유 · 캔버스 생성/업데이트 · 캔버스 목록 |
| 💾 메모리·파일 | 파일 읽기 · 파일 쓰기 · 파일 수정 · 메모리 스캔 · 히스토리 검색 · 히스토리 읽기 |
| 💻 코드·시스템 | Bash · 컴퓨터 사용 |
| ⏰ 자동화 | 스케줄 생성/조회/수정/삭제 · 태스크 생성/업데이트/조회 |
| 👥 팀 협업 | 팀 에이전트 목록 · 팀 에이전트 생성 · 팀 에이전트 도구 장착 · 팀 채팅 전송/읽기 · 팀 상태 조회/설정/목록/삭제 · 서브 에이전트 스폰 |
| 🧩 스킬 | 스킬 검색 · 스킬 살펴보기 · 스킬 설치/활성화 · 스킬 실행 · 스킬 내보내기 · 스킬 피드백 · 스킬 수정 |
| 🎨 창작 | 이미지 생성 · 에이전트 아바타 설정 |
🌐 정보 수집
| 설정 화면 표기 | 언제 쓰나요? |
|---|---|
| 웹 검색 | 키워드로 웹에서 최신 정보를 찾아야 할 때 (도메인 화이트리스트/블랙리스트 지정 가능). 여러 검색 엔진을 자동 조합하고 복잡한 질문은 여러 하위 검색으로 분해해 인용과 함께 요약합니다 |
| HTTP 요청 | URL을 알고 있을 때 외부 API 호출 또는 정적 페이지 추출. 인증 헤더·본문 지정 등 구조화된 요청이 필요할 때 |
| 웹 브라우저 | 로그인이 필요하거나 클릭·스크롤·입력이 필요한 사이트. 클릭 대상의 의미(예: “게시”, “결제”, “삭제” 버튼)에 따라 자동 진행과 승인 요청이 갈립니다. 자세한 기준은 승인이 떴을 때를 참고하세요 |
팁: 정보만 빠르게 찾을 때는 웹 검색이 가볍고 빠릅니다. 로그인·클릭·입력이 필요한 사이트를 직접 다뤄야 한다면 웹 브라우저를 켜세요. 둘 다 부여해두고 에이전트가 상황에 맞게 고르게 해도 됩니다.
✍️ 결과 출력
| 설정 화면 표기 | 언제 쓰나요? |
|---|---|
| 사용자 알림 | 자율 실행(스케줄·멘션·웹훅) 중 사용자에게 메시지를 전달하고 푸시 알림을 보내는 채널. 사용자가 직접 대화 중인 세션에서는 노출되지 않음 |
| 카드 전송 | 구조화된 카드(정보 카드, OAuth 연결, 파일 선택기 등)를 메시지와 함께 전달. 모든 트리거에서 사용 가능 |
| 사용자 질문 | 진행 중 모르는 정보를 사용자에게 직접 묻고 답을 기다림 |
| 파일 공유 | 생성한 파일을 다운로드 링크로 공유 (이미지·zip·CSV 등) |
| 캔버스 생성/업데이트 | 마크다운/코드/문서를 인앱 캔버스 패널로 보여주기 (같은 제목이면 새 버전으로 갱신) |
| 캔버스 목록 | 에이전트가 만든 캔버스 문서 목록 조회 |
💾 메모리·파일
| 설정 화면 표기 | 언제 쓰나요? |
|---|---|
| 파일 읽기 / 쓰기 / 수정 | 에이전트의 작업 파일과 영속 저장소를 다룸 |
| 메모리 스캔 | 에이전트가 축적해 둔 메모리 목록 조회 |
| 히스토리 검색 | 길어진 대화에서 따로 보관된 지난 대화 구간을 키워드로 찾기 |
| 히스토리 읽기 | 검색해서 찾아낸 대화 구간의 본문을 다시 불러오기 |
| 원본 대화 조회 | 공유 스냅샷 세션 전용 — 설정 화면에는 표시되지 않습니다. 에이전트가 공유된 시점까지의 원본 사용자 대화를 열람. 방문자가 공유 이전의 결정·사실을 물어볼 때 활용 |
| 스냅샷 대화 기록 조회 | 하위 공유 링크를 1개 이상 발행한 에이전트에게만 동적으로 제공. 내가 공유한 링크를 통해 외부 사용자가 나눈 대화를 돌아보고 다음 버전 개선에 활용할 수 있습니다 |
팁: 반복 작업하는 에이전트는 메모리 도구를 켜두면 점점 똑똑해집니다.
💻 코드·시스템
| 설정 화면 표기 | 언제 쓰나요? |
|---|---|
| Bash | 격리된 샌드박스에서 단발성 셸 명령 실행 (데이터 가공·파일 처리·간단한 API 호출 등). 실행 결과(표준 출력/오류)가 별도로 반환됩니다 |
| 컴퓨터 사용 | GUI 데스크톱 환경과 셸을 직접 제어해야 할 때. 브라우저뿐 아니라 터미널·일반 GUI 앱도 포함됩니다 |
⏰ 자동화
| 설정 화면 표기 | 언제 쓰나요? |
|---|---|
| 스케줄 생성 / 조회 / 수정 / 삭제 | 자기 자신의 실행 일정을 직접 등록·관리. 반복 주기(예: 매일 오전 9시)와 일회성 지연 실행(예: 30분 후 한 번) 두 방식을 지원합니다 |
| 태스크 생성 / 업데이트 / 조회 | 여러 단계 작업을 명시적으로 추적 (의존성·완료 상태 관리) |
👥 팀 협업
| 설정 화면 표기 | 언제 쓰나요? |
|---|---|
| 팀 에이전트 목록 | 같은 팀의 다른 에이전트 찾기 (@mention 대상 탐색) |
| 팀 에이전트 생성 | 팀 안에 새 전문가 에이전트를 만들고 그래프로 연결 (위험 도구 — 기본 승인 필요) |
| 팀 에이전트 도구 장착 | 팀원 에이전트에 도구·스킬 추가. 팀을 만든 에이전트(FATHER)만 사용 가능하며, 팀 멤버끼리는 서로 장착해 줄 수 없습니다 |
| 팀 채팅 전송 / 읽기 | 팀 채팅에 메시지 게시. @AgentName이 들어가면 해당 에이전트가 자동으로 깨어남. 응답이 필요한 멘션 시 멘션된 에이전트가 완료 후 다시 멘션을 보냄. 스레드 답글(특정 멘션에 대한 답)을 보내면 연결선 방향과 상관없이 그 멘션을 처음 보낸 에이전트를 깨울 수 있음 |
| 팀 상태 조회 / 설정 / 목록 / 삭제 | 팀 전체가 공유하는 메모리 (개인 메모리와 별개로, 팀원 모두가 같이 보는 정보). 삭제는 마지막으로 값을 수정한 에이전트 또는 팀을 만든 에이전트(FATHER)만 가능합니다 |
| 서브 에이전트 스폰 | 한 번만 쓸 일회성 보조 에이전트를 띄워 결과만 받아오기. 팀을 만든 에이전트(FATHER)만 사용 가능합니다 |
🧩 스킬
| 설정 화면 표기 | 언제 쓰나요? |
|---|---|
| 스킬 검색 | 마켓플레이스 또는 내 스킬 라이브러리에서 스킬 찾기 |
| 스킬 살펴보기 | 설치 전 스킬의 설명 파일(SKILL.md)과 포함된 파일 목록을 미리 확인. 스킬 설치 도구를 처음 호출할 때 이 단계가 자동으로 먼저 실행됩니다 |
| 스킬 설치/활성화 (⚠️ 승인 필요) | 마켓플레이스 스킬을 이 에이전트에 추가하기 (위험 도구 — 기본 승인 필요). 설치 시 내용을 복사하지 않고 원본을 참조하는 방식으로 등록되며, 이미 수정한 스킬이 있으면 그 버전을 사용합니다 |
| 스킬 실행 | 설치된 스킬 스크립트를 샌드박스에서 실행 |
| 스킬 내보내기 (⚠️ 승인 필요) | 샌드박스 코드를 재사용 가능한 스킬로 패키징해 초안으로 저장 (사용자 검토 후 게시) |
| 스킬 피드백 | 사용한 스킬의 결함을 보고하면, 다른 사람의 스킬은 작성자에게 개선 제안으로 전달되고, 내가 직접 수정해 온 스킬은 곧바로 직접 고치도록 안내됩니다 |
| 스킬 수정 | 내가 직접 수정해 온 스킬의 파일을 정확한 문자열 치환으로 자가 수정. 수정 전·후 버전을 자동 저장해 이전 버전으로 되돌릴 수 있습니다 |
🎨 창작
| 설정 화면 표기 | 언제 쓰나요? |
|---|---|
| 이미지 생성 | 텍스트→이미지, 참조 이미지 편집(최대 14장), 멀티턴 반복 수정. 해상도 4단계(512·1K·2K·4K), 종횡비 14종 선택 가능 |
| 에이전트 아바타 설정 | AI 생성 또는 URL로 에이전트 프로필 이미지 변경. 에이전트 본인의 아바타는 누구나 변경할 수 있고, 다른 에이전트의 아바타는 팀을 만든 에이전트(FATHER)만 변경할 수 있습니다 |
승인(human-in-the-loop)
도구별로 자동 실행 / 승인 필요 를 따로 설정할 수 있습니다. 스킬 설치/활성화, 팀 에이전트 생성, 스킬 내보내기는 도구별 승인 설정이 처음부터 승인 필요로 켜져 있어, 에이전트가 실행하기 전에 사용자가 채팅에서 직접 승인해야 합니다. 스킬 내보내기는 승인 후 초안으로 저장되며 별도 검토 화면이 표시됩니다.
이 세 가지 외에도, 작업의 성격상 기본적으로 승인을 요청하는 도구가 더 있습니다. 파일 공유, 서브 에이전트 스폰, 팀 에이전트 도구 장착, 스케줄 생성/수정/삭제는 기본값으로 실행 전 승인 카드를 띄웁니다. 또한 HTTP 요청(데이터를 보내거나 바꾸는 요청), 컴퓨터 사용(화면을 바꾸는 동작), 웹 브라우저(게시·결제·삭제처럼 결과를 남기는 동작)도 동작의 위험도에 따라 승인을 요청합니다. 이 도구들도 도구별 설정이나 자동 승인 설정으로 동작을 조정할 수 있습니다. 전체 기준은 승인이 떴을 때에서 확인하세요.
추천 조합
📰 정보 큐레이션 에이전트
웹 검색 + 사용자 알림만 켜면 충분합니다.
📊 모니터링 에이전트
HTTP 요청 + 메모리 스캔 + 파일 쓰기 + 스케줄 생성/조회 조합으로 변화를 추적합니다.
📝 보고서 작성 에이전트
웹 검색 + 파일 쓰기 + 캔버스 생성/업데이트로 보고서를 만들고 인앱에서 확인합니다.
🔧 데이터 가공 에이전트
Bash + 파일 쓰기 + 파일 공유로 가공 결과를 다운로드 링크로 전달합니다.
도구가 너무 많으면?
도구를 많이 켤수록 LLM이 매 턴 모든 도구 설명을 읽어야 해서 응답이 느려지고 비용이 늘어납니다. 한 에이전트당 30개 이하를 권장합니다.
작업이 복잡해서 도구가 더 필요하면 팀으로 분리하세요. 팀원 에이전트마다 다른 도구 세트를 줄 수 있고, 팀 채팅으로 결과를 주고받게 할 수 있습니다.
다음 단계
- 스킬·프리셋 설치하기 — 도구 조합이 이미 잘 짜인 패키지 활용
- 스킬과 자율 스킬 시스템 — 검증된 절차를 스킬로 묶어 재사용. 스킬 피드백·수정 도구가 자율 스킬 시스템과 어떻게 연결되는지 자세히 다룹니다.